Este es un proyecto con aires de gamificación bastante bien logrado en Brasil,
La problemática : La imprudencia de los peatones para cruzar las calles en puntos no habilitado. Esto es un tema que preocupaba a la autoridades de dicho país.
El objetivo :Educar respecto de esta situación a los peatones y dar a conocer los indices de mortalidad por esta causa.
La Solución : Un juego en pantalla LED gigante montada sobre un edificio, en una de las principales intersecciones con altos indices de accidentes. El juego básicamente recuerda al clásico de la rana que trata de cruzar una autopista sin ser atropellada, ene este caso el personaje trata de cruzar en distintos niveles de dificultad y ayudando a personas de la tercera edad, en base a puntos y reconocimientos públicos.
Los resultados : La campaña fue totalmente un éxito y los indices de accidentes disminuyeron gracias a esta sencilla actividad de educación, utilizando recursos básicos de gamificación.